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第4章 出城佔礦第一戰!-一更求月票!

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  但木材廠前,很不巧,被一羣人族的槍兵佔據。

  血色城門關的每一處有用資源、設施、寶箱,都有守衛野兵。要佔據這些寶地,收集寶貝,必須擊敗這些野兵,俗稱開荒或MF。

  杜預輕笑一聲,人族槍兵,雖然實力不錯,但速度慢,守衛木材廠,正符合空間的一般難度。

  血色城門關對冒險者是一種考驗,而不是屠殺。像木材廠、礦石廠這些發展必須的場地,守衛力量都不會超過2級兵,數量也有限制,給冒險者練手熱身用,不會出現令冒險者眼齜欲裂的泰坦巨人或黑龍,眼睜睜等死的尷尬場面。

  杜預先用狼顧專精的偵查術,查看了槍兵的數量。

  顯示:槍兵,人族,第一階,數量30.

  杜預將10頭木精靈放在軍隊最後,命令5頭速度最慢的矮人加以保護,帶領13頭半人馬隊長,衝向了30名守衛的槍兵。

  這是他第一次在血色城門關,進行戰鬥。

  首先要熟悉戰鬥的場地。

  令杜預長出一口氣的是,血色城門關的戰鬥,首先他作爲英雄,可以直接參與。可以攻擊,防禦,施法。這一設定類似英雄無敵4,當然,若英雄本人衝得太HIGH ,被野兵圍住羣毆致死,也就一切完蛋大吉了。

  第二個要注意的,是末日之刃的戰鬥,是與三國無雙類似的真實場景戰鬥,並非戰棋類的網格固定移動。

  這樣與真實世界的戰鬥並無二致,但大大增加了計算的難度。

  事實上,等於一個類似血腥都市的數據化戰鬥世界。

  槍兵、半人馬、木精靈、矮人、杜預都有各自的移動速度、衝擊方向、射擊範圍等數據,指揮難度,比遊戲大得多。

  可以這麼說。除了設定基本保留英雄無敵的原始數據,血色城門關的戰役考驗,與英雄無敵遊戲完全是兩個世界!

  真實無比地戰鬥!

  30個槍兵,排着整齊的隊列,喊着號子,掩殺過來。

  他們的速度雖然不快。但行伍成陣,戰陣移動間,自有一股攝人心魄的殺伐氣勢!

  人族的兵,就是這種氣質。

  堂堂正正、士氣高昂。

  槍兵最令人頭疼之處,就在他們自帶一級士氣,在野外每回合有10%幾率,出現士氣大振效果,可多行動一輪。

  雖然現在是即時戰鬥,槍兵出現士氣大振後。依舊可行動速度翻倍。

  杜預冷靜一笑,大手一揮。

  10名空間贈與的木精靈,英俊的臉蛋上,浮現出一絲驕傲之色,弓弦如滿月般,“崩”地一聲,弓似霹靂弦驚!

  10枚精靈的木質長箭,飛射向快速推進的槍兵。10名槍兵的胸膛上,頓時爆出殷紅的血花!

  槍兵們哀嚎着。身不由己,向後倒去!

  木精靈的遠程攻擊,是在太恐怖了。

  精靈們本身自帶9點攻擊,遠超過槍兵的5點防禦,槍兵身上的布甲,根本擋不住鋒利的精靈長箭。

  加上杜預的27點攻擊力。精靈們的攻擊力達到了恐怖的36點,超過了槍兵防禦力6倍多!

  精靈們,打出了空間400%傷害的上限限制!

  這一次齊射,每一位精靈造成了共計16點上限傷害。

  而一位槍兵的生命值,不過10點!

  結果就是。10名氣勢洶洶撲來的槍兵,被善射的木精靈一箭封喉,倒地斃命!

  即使是訓練有素、士氣高漲的槍兵們,也出現了一絲動搖!

  ONE SHOOT,ONE KILL!

  木精靈們,冷冷拉起弓弦,準備第二輪齊射。

  他們沒有讓杜預失望。

  就在槍兵們繼續緊逼時,又一輪致命的齊射,再次射倒了10名槍兵!

  30名槍兵,只剩下了區區10人。

  若是有別的冒險者,在此觀看,一定會喫驚的下巴掉下來!

  因爲杜預指揮下的軍隊,屬性太強大了。

  經過5個世界,與朝廷、教廷和各大強大勢力抗爭,杜預的實力,早已增長超過了一般平民窟的水準!

  他此時的屬性,甚至達到了令平民窟冒險者仰望的程度。

  27點攻擊力、33點防禦力、202點行動力!

  這是一個主力英雄的屬性。

  杜預命令木精靈們停手,如同勇猛的獅子,率領半人馬們,撲向了剩下的十名槍兵。

  在血色城門關中,有一條規則沒有變化。

  那就是速度快的生物,搶先出手。

  半人馬在草地上,速度是7,槍兵的速度是5,半人馬們搶先發動攻擊,而槍兵們只能等半人馬攻擊過後,才能反擊。

  杜預發動了英雄戰場技能【鬼獄陰風吼!】

  冒險者們掌握的每一個技能,都不會被空間忽略。

  在血色城門關中,也許某一個技能,便可成爲生與死的勝負手。

  這鬼獄陰風吼,被空間歸入了英雄戰場技能,可在戰場上使用。

  英雄戰場技能的引入,是空間針對英雄無敵原設定中,對魔法的過分重視,導致魔法-道術冒險者,比起尋常的近戰冒險者,在戰場上很是喫虧的現狀,給予的一種修正。

  比如杜預,雖然由於沒有道術值,暫時不能使用魔法(但他可以訪問各種增加力量和智力的設施,增加這兩種屬性,便能使用魔法),但他的各種近戰技能,都被空間轉換成了技能,或者戰場技能,給予實力上的反應。

  英雄戰場技能【鬼獄陰風吼】,效果類似3級水系攻擊法術“霹靂寒冰”:在指定位置製造一個冰環,周圍部隊會遭受打擊,但冰環中心內的部隊不會有傷害。

  10名人族的槍兵,被鬼獄陰風吼紛紛震懾倒地!

  杜預並不滿足,再次測試使用了另一個英雄戰場技能【生死符】!

  10名槍兵。出現了定身效果,無法移動。

  13頭威風凜凜的半人馬,手持長矛,鐵蹄錚錚,呼嘯而至!

  他們的一波衝擊,將10名無法動彈的槍兵。全部收割性命,一波帶走!

  木材廠,就此落入杜預之手!

  木材廠的上空,徐徐升起了象徵杜預的狼瞳隊旗幟,迎風飄揚。

  每一天,這座木材廠能生產杜預所需的2個單位木材。

  同時,木材廠有三堆庫存的木材,一共25個單位,被取勝的杜預接收。

  杜預看到自己的庫存空間中。多了25個單位的木材,堆積如山。

  他回頭看去,30名槍兵,殘破不堪的屍體,漸漸染紅了木材廠的地面???

  一將功成萬骨枯。

  解決了木材廠,下一個目標是礦石廠。

  礦石廠的守衛者,卻讓杜預有些頭疼。

  是一羣塔樓族的一階生物大妖精(Master Gremlin,俗稱藍丟丟)。

  妖精是一羣和塔城簽下契約的生物。他們的攻擊力不強,但數量很多。妖精用鏈子和球攻擊敵人。而大妖精則要強一些,他們可以將鏈子和球分開,因此可以進行遠程攻擊。

  按說同爲一階生物,大妖精比槍兵要弱一些,應該好對付。

  但在野外,身爲遠程兵種的大妖精。比槍兵要棘手得多!

  因爲他們會遠程射擊。

  杜預手中的兵力,只有13頭半人馬、5頭矮人和10位精靈。而且短時間一週內,無法得到有效補充。

  他只能憑這些實力打天下。

  每一個戰力死亡,都會給杜預帶來無法估量的損失。

  特別是這些野外遠程兵種,開戰後。第一優先順位打擊,就是冒險者們的遠程兵種。

  木精靈,脆皮血薄與遠程優秀同樣著稱,只有15點生命值。而這些藍丟丟的數量,杜預查看一下,至少在100頭以上!

  這是空間最可惡之處。

  藍丟丟實力不強,但足以造成傷亡。

  十分令人噁心。

  杜預想了想,決定還是要打。

  但這一次,他要將木精靈隱藏起來,自己挑戰上百藍丟丟。

  杜預跟別的冒險者最大的區別,在於強悍的個人實力。

  他嘴角露出一絲陰笑。

  礦石場的生活是枯燥乏味的。

  奧利弗是一名尋常的大妖精。他只喜歡生活在白雪皚皚的塔樓城市,呆在雜亂而溫暖的鐘樓樓閣中。

  在那裏,它可以安全地坐在爐火旁,一邊做着搖搖椅,一邊凝望遠處的雪山。

  但不知爲何,首領居然派他帶100個兄弟,來到精靈的地盤,守衛這座廢棄的礦石廠。

  奧利弗十分不解,更對精靈森林中的環境不滿。

  但它別無選擇。

  當它正在百無聊賴地玩弄懷中的手錶,思索何時才能回到可愛的鐘樓樓閣時,空氣中突然飄過一陣陣清香。

  “嗯?”奧利弗機警地抬頭看去,手中的投擲鐵球高速轉動起來。

  “吱吱,隊長,有情況?”旁邊的兄弟們,紛紛抬頭聽候命令。它們知道在整個大陸上,自己是孱弱的小生物,但聚集在一起,恐怖的數量和鐵球,即使砸在那些高級生物上,也能造成嚴重的傷勢。

  奧利弗極目遠望,沒有任何蹤跡。

  “看來是我多心了。”它低頭繼續玩懷錶。

  “啊!”一聲慘叫響起。

  奧利弗睜着怒目,高聳的鼻樑上,一雙赤紅色的眼睛,噴射怒火:“誰來這裏搗亂?”(未完待續。。)

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