長話短說,《三角洲行動》的策劃業務水平屬於是來我評論區隨便找個中專以上學歷的讀者去了深圳都能吊起來打的,如果能從貼吧論壇羣聊和評論區招募,那麼三角洲策劃這輩子甚至連買咖啡跑腿的雜活輪不到他。
單純的吐槽雜談,不涉及正文內容,晚上正常更新。
相信不少本書的讀者應該能看出來,緋紅我啊是個三角洲玩家。
我經常會玩一些這遊戲的梗,業餘娛樂時間我除了看書,基本上都在打這遊戲,摸金遇到的各種有趣鼠鼠和戰場神人,都能給我帶來一些靈感啓發,你們看到的一些劇情可能就是從遊戲裏來的,我很喜歡這遊戲的玩法,它也給我帶來不少歡樂。
插嘴提一句啊,我的履歷是4賽季統帥,哈夫幣現金23M,三賽季鉑金,前幾天剛爬上黑鷹V,可以說還是比較有資歷的。
最近這遊戲,推出來了和二次元遊戲明日方舟的聯動,在6月27日晚上七點推出了前瞻直播。
結果不出人意外,由於你遊策劃的神人操作,直播效果讓本來備受期待的s5賽季,愣是惹得罵聲連連。
不僅搞出來了敷衍的聯動內容和更是價值高達5078塊錢的聯動皮膚組合。
原來三角洲行動的三,指的是三個月出三個限時價格抽取保底價格1100元的三紅皮啊?
這種不僅毫無誠意,再疊加保密測試被內鬼爆料滿天飛,大量泄露後抓不出內鬼,公關裝死,盡顯貔貅氣場的策劃,跟我們王駭策劃一比,簡直就是馬里亞納海溝的蠕蟲,不僅見不得光而且水平低劣。
首先啊,首先我玩明日方舟是18年,很早了,我也不是個粥批。對於這種聯動並沒什麼興趣。
但是考慮到這遊戲開服一年了,有很多內容如今沒有改善,分段式換彈至今沒有,自動攀爬的判定仍有問題,趴地穿模更是成爲業界笑梗,開服一年只出了4個幹員,其中還有一個雙模式出場率墊底的招笑跑步人,新推出的幹員和槍械還沒出體驗服就被大砍,boss渡鴉和他的幾個賽伊德小弟,新賽季只有兩架載具還不可自定義,78萬的超高戰備圖爆率和航天絕密一個水平……
這麼多問題集中在一起,又恰好我也是個寫策劃主角的作者,最近打算藉着這個事情,跟大家聊聊策劃的能力問題。
相信很多讀者應該在看本書開頭時候怒噴咱們的王策劃爲什麼會作出這麼腦癱的操作,一個聯動的活動都做不好,直接照搬友商模式??因爲這東西還真就是寫實的。
孩子們,多索雷斯2.0來了。
我諮詢了一下玩方舟比較多的刀客塔5078塊錢放遊戲裏是什麼水平,他說這錢能買四個全圖鑑賬號,能舒舒服服滋潤玩上一年。
說不好聽點,你讓本來衝着聯動入坑的明日方舟玩家,拿這錢充人家自己遊戲裏,體驗還能更好??三角洲行動策劃,你會賺錢嗎?你是怎麼做到拉新拉新做不到,留存留存搞不好,聯動得罪重合玩家,玩家查你遊戲賬號,發現你s4賽季只打了30多把遊戲,合着你也知s4賽季產能低下沒東西可玩啊。
我絞盡腦汁讓王策劃顯得很黑心,打造牢王不會搞聯動,但無奈現實裏的遊戲策劃一個比一個蠢。
牢王搞策劃是照搬了友商導致被噴,三角洲行動策劃,你連照搬都不會照搬啊!我看騰訊還是太仁慈了,像你這種影響騰訊賺錢的員工,就應該優化掉輸送給社會去跑兩年衆包再每個月花1100塊錢抽乾員研究限時皮膚。
我都好奇了,你們是連錢都賺不明白了嗎?你的遊戲工作室裏是有明日方舟玩家的,結果你搞出來的遊戲聯動內容是指:
蜂醫的聯動皮膚沒有改髮型,只改了顏色,725散彈槍甚至是原皮
三個紅皮除了露娜,其他倆甚至都沒有做完
地圖上的聯動內容是指只有阿米婭小鎮和戰場的音樂彩蛋
兩個現有立繪加語音就糊弄過去的阿米驢皮膚
你這可是要聯動四個月,就這點東西?哪怕給哈夫克小兵發一身整合運動皮膚呢?
要不要我教你做聯動?
1在新地圖風暴眼和攀升的海灘附近增加水陳的立繪,威龍靠近會觸發語音。
2替換巴別塔博士任務的博士模型,改成刀客塔那個兜帽頭盔,護送音樂也可以換成隨便哪個粥的音樂。
3給巴別塔塔頂的策劃箱子改爲特蕾西婭。
4烽火地帶航天基地地圖,隨機增加羅德島標誌的空投物資。
5烽火可以摸出一些類似炫彩麥小蛋這樣的高價值炫彩阿米婭。
6也可以直接套用之前哈夫克保險的模式,改個整合運動雜兵建模就行。
還有明日方舟的特色是什麼?是塔防啊,最接近塔防的地圖是什麼?當然是攀升D點!
7給地圖上多加點二次元人物小立繪,增加一些源石礦的裝飾,再找方舟的配音演員錄個播報語音,很難嗎?
你是沒產能的話,還有個辦法,把烽火的人機,那些阿薩拉小兵啊,機槍兵啊,換個模型,做個任務事件出來,完成的一邊,就能按5花積分召喚人機入場助力推進戰局,美其名曰“還原博士的戰術指揮。”
吐槽一下,你遊明明有着國內頂級的人機設計,鎖頭鎖身體鎖肘擊增傷噴火機槍掃射樣樣精通,還有着陣營區分但你遊的策劃就是想不到把人機放在戰場裏充當氣氛組,或者是拿來當作豐富玩家樂趣的手段。
大戰場玩家至今都沒有自己的任務樹,勤務之星更是要到7月2日更新後才上線,槍械的產能更是低到一個賽季出兩把,你就不能給大戰場玩家出個類似3*3的超長賽季任務?
實在不行,你給大戰場出個開盤,開局拿哈夫幣下注,你看大戰場玩的人多不多。
害怕交易量太大影響市場,那你多出點rpg要素唄。
狒狒十四可以用錢和材料修傢俱裝飾自己的房間,出個家園系統不就得了。
或者類似絕地潛兵這種模式,不斷出個大任務事件,讓全服玩家通過消耗哈夫幣購買材料,去推進事件任務進度,從而改變結局,如果玩家輸了,那麼部分地圖會被禁用,如果玩家贏了,則開啓更高爆率的地圖。
真害怕玩家手裏哈夫幣太多,我告訴你,你真怕玩家手裏錢多,三角洲行動你就出個金融市場,哈夫克證券交易行。
直接發行《大壩城建》、《哈夫克物流》、《櫻桃餐飲》、《藍室玻璃》、《總裁傢俱》等等這種股票,通過監控玩家在地圖的場景互動頻率,開卡的傾向,實現漲跌幅。
你放心吧,按照中國人的炒股水平,大部分人手裏跑刀一個月,也就夠在哈夫克交易所呆倆小時,然後就得破產找楊齊家,破產了也只會罵A股,還能帶動護航和主播的事業,比刪檔還管用。
而且你遊不是不能解決問題,而他們懶得解決,那就不能怪玩家給他們上壓力。
看在你遊風暴眼做的還行的份上我就不說它老的遠景畫質粗糙,手機端露娜方塊臉,地面障礙物卡手卡腳問題了。
但凡三角洲策劃有點創意,也不至於一點創意沒有啊。
沒產能?沒產能你還不擴招提產能,一個日活1200萬的爆款遊戲,每週封掛賬號高達10萬個,在一個人口14億每年應屆生1300萬的國家難道招不到人嗎?
還是缺資源?你背靠國內最大遊戲公司,需要我一個臭寫小說的教你怎麼諮詢去湖北找外包團隊嗎?難道你的預算管理是找英國人學的嗎?
你問我爲什沒有攻擊性,不是因爲我懶得噴,而是單單把這羣策劃做過的事情陳述一遍,你們都會覺得我在人身攻擊他們。
所有第一章噴王策劃沒腦子的讀者,你們沒想到吧?現實中的策劃永遠比小說裏更沒腦子,牢王遇到問題後,不僅滑跪,而且加班到猝死也要補償好玩家。
快給牢王道歉!王策劃的恩情還不完啊,