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第114章 萬頃良田上的一根獨苗!(第三更)

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比賽一開始,廠長提醒其他隊友:“小心點!”

“放心吧,他們奈何不了我們。”meiko成竹在胸,一副全然無所謂的樣子。

陳軒則是跟廠長差不多,對WE戰隊抱有警惕心,回了廠長一句:“恩,會注意的。”

理論上講,上一局比賽,EDG戰隊刷KDA,對WE戰隊的士氣還是有一定影響的。

正所謂,一鼓作氣,再而衰,三而竭。

WE戰隊負隅抵抗了長達7分鐘,無論換誰都會心生疲倦,累覺不愛。

如果WE戰隊能翻盤到還行,但就是被碾壓足足7分鐘,這換其他人來,哪能受得了啊?

面對EDG戰隊打出這種絕對壓制,SKT戰隊都會選擇投降,儘早結束比賽,儘早結束痛苦。

但現在看來,WE戰隊卻是挺過來了。

不知道出於什麼原因,在短短十幾分鐘的中場休息時間裏,WE戰隊的教練和選手很快調整好狀態,做好了接下來的應對策略,在這一場比賽一開始的B/P階段,給了EDG戰隊一點顏色瞧瞧。

從陣容上來估算這場比賽的走向,其實EDG戰隊還是出於劣勢局面的,前期對線陣容沒WE戰隊好,這是一個問題。

不過,除了像陳軒和廠長這種謹慎小心的,像meiko凜然不懼,也很正常。

上一局打得這麼順利,除了B/P優勢,更是因爲EDG戰隊整體士氣高昂,隊員的實力強勁,以及狀態極佳。

現在,陣容上弱一點,那又怎樣,靠技術,靠配合,打回來就是了。

這不,在比賽一開始,EDG戰隊就是重拳出擊。

一開始其實是WE戰隊主動找機會,WE戰隊認爲輪子媽加扇子媽的組合前期太強勢了,想要配合打一波入侵,騷擾燼和塔姆打蛤蟆。

可EDG戰隊同樣猜到這一點,於是排兵佈陣方面是seiko提前躲在下路河道草叢裏,deft從中路過來,然後再到河道路口做一個吸引。

WE戰隊沒察覺到scout的維克托是從下路過來的,即使猜到蛤蟆在場,也認爲中下三人配合能打贏。

正常情況下確實如此,無論是卡爾瑪還是希維爾,前期都非常強勢,一級的時候爆發傷害很高,同樣的,妖姬也是如此,W再配合普攻打出雷霆,三人配合,殺個人還就如喝湯一樣簡單。

可是,EDG戰隊作爲主動埋伏的這個點,自然不會喫虧。

在卡爾瑪走在前面用RQ消耗燼的時候,EDG戰隊這邊蛤蟆和維克托也第一時間集火希維爾。

蛤蟆Q到毫無防備的希維爾,燼和維克托給上輸出。

只是一瞬間,兩邊都出現了一個殘血,並且都是彼此的AD。

可燼身後有牆,先交治療抬了一口,又騙了對面一個虛弱,然後直接閃現上牆卡視野離開。

希維爾身邊卻沒任何地形阻擋,同樣被蛤蟆的虛弱減速到,希維爾根本沒辦法跑。

這個時候隊友給不了希維爾任何幫助,他們又沒辦法直接將近乎滿血的蛤蟆秒掉,最終希維爾閃現也沒交,就被蛤蟆活活打死。

不過EDG戰隊這邊也不好過,燼卡視野不知去向,維克托卻被妖姬一路追着打殘。

當然,燼又利用距離和視野,對妖姬打了幾下普攻,將輸出都打出來了。

妖姬在面臨二選一的選擇題下,最終選擇的是將對位的維克托先擊殺掉。

可妖姬剛拿下維克托的人頭,此時戰場又有一人加入,那就是開着鬼步過來的人馬。

來得早不如來的巧,廠長一來就有,你說巧不巧?

人馬手起刀落拿下卡爾瑪的人頭,隨後妖姬被燼點殘,卻追不上殘血的燼。

面對人馬,蛤蟆,燼三人的包夾,妖姬稍微卡了一下距離和走位,選擇不給蛤蟆和人馬混助攻的機會,最終被燼單點點死。

EDG戰隊以一波1換3取得一級團巨大勝利,WE戰隊中下三人基本上召喚師全交了,當然WE戰隊也一樣,打野還多交了一個鬼步,但毫無疑問,EDG戰隊賺大了。

而WE戰隊,也就是中單妖姬,不虧反賺。一個人頭總比兩個助攻要值錢。

況且,妖姬有W能夠位移,沒有閃現也不怕被gank,維克托沒閃現了,那就虛得很了。

WE戰隊打野是酒桶,康帝雖然來晚了,一級團什麼事情也沒幹,但接下來只要穩定發育,拿下雙BUFF升到3級,那就會對中下兩路製造巨大的威脅和壓力。

接下來scout在中路對線的時候不得不小心,但是,即使在不小心,還是被WE戰隊兩級抓中套路了。

因爲一級團開打的時間點已經很接近野怪誕生的時間了,兩邊打野都來到了下路,一開始就都是在輔助的配合下,buff怪開局。

酒桶這邊拿了紅直接來中路,酒桶E閃,控住了維克托,維克托基本沒了。

後續是酒桶紅BUFF加上Q技能減速,妖姬配合QW的爆發,將維克托帶走。

scout中路被抓,讓EDG戰隊產生一些影響。

由於中路兵線太多,剛刷完下半區野怪的廠長餐風飲露,披星戴月,馬不停蹄的跑來中路。

本來廠長只是順帶清波兵,讓自己比康帝發育好一些而已。

可沒想到,妖姬先打了兩下普攻,騙了一下人馬的走位,隨後直接冷不丁的QE二連觸發雷霆,直接將人馬打掉半血。

而此時,戰事還未結束,妖姬直接引燃加W,欺身上前,頓時將人馬打得只剩絲血。

人馬反應也是極快的,利用已經開啓了W,再立刻交出懲戒,依靠W來回血。

可是,先被妖姬掛上引燃,這次回血就顯得那麼微不足道。

妖姬最後打了一番平A,然後立刻二段W回去。

可此時妖姬E技能第二段傷害也已經觸發。

再兼此前妖姬主動W到人馬的W裏,人馬還吸收到了遠程兵的仇恨,人馬被狗鏈栓在塔下,被妖姬的引燃和小兵的普攻持續輸出。

最終,妖姬拿下一波雙殺,並且還在初期3分鐘,就擁有了自己的藍buff。

此時復活走到高地塔的scout,頓時臉就黑了。

廠長呢,有點尷尬,又有點想要甩鍋。

“他怎麼還有引燃?怎麼回事?我都沒反應過來。”

確實,打了第一波團戰,妖姬還拿到了人頭,下意識會懷疑妖姬在第一波團戰裏交了引燃。

而在妖姬擊殺人馬之前,妖姬還在酒桶的配合下擊殺了維克托,妖姬沒有使用引燃,這更容易讓不值錢的人以爲妖姬不是留着引燃不用,而是早在一級團就把引燃用了。

誰能想到,妖姬套路那麼深,就惦記着人馬的藍buff呢!

隨着人馬陣亡,妖姬拿到藍buff,並且累積了三個人頭,回家出裝備。

EDG戰隊情況頓時變得極爲惡劣。

原本重拳出擊的EDG戰隊,現在變成收拳不及時,被對方抓住機會,反手被對手打傷。

接下來也是廠長陣亡了,康帝趁着廠長不在,入侵了一波野區。

“麥克,幫我一下,護住我的紅buff!”廠長見此着急到。

前期人馬對任何一種buff的需求都很大的。

現在康帝入侵廠長野區,再把紅buff拿下,廠長就非常難打了。

正如廠長的聖經所說——對面酒桶一直進我野區,下路叫我去我怎麼去啊!

講真,沒紅BUFF增加gank能力,沒F4確保發育,廠長就算跑區下路,那也不過是送人頭。

而在廠長是否還能保住紅buff的節骨眼上,廠長選擇賣陳軒,犧牲陳軒的在上路的發育,保一下廠長的紅buff。

陳軒聞此,頓時就笑了:“廠長你別噁心我了好嗎?我要去野區,957肯定要跟過來,到時候我被酒桶和刀妹夾擊,這把我還能打嗎?”

廠長聽完陳軒的回答,頓時就沒聲了。

陳軒說的是實情,現階段酒桶加刀妹的配合,傷害和控制都很穩定,這絕對是大樹一個人承受不了的。

如果陳軒真跑野區護一波紅buff,那麼非但護不住這個紅,反倒是自投羅網,再送WE戰隊一個人頭,順便還把EDG戰隊有可能正常發育起來的上路也給葬送了。

如今的形式已經表明,EDG戰隊中路沒了,打野也懸了,EDG戰隊想要贏下這一把,那必須要依靠上下兩路發力。

這個時候廠長自然不敢拖陳軒後腿,當然陳軒也沒傻到廠長說什麼,就跟着做什麼。

接下來,康帝成功反掉了廠長的紅,並且對廠長的F4也做了一些破壞。

廠長的發育非常不好,在前期沒BUFF加持的情況下,廠長也沒有像上一局一樣,隨便亂抓,怎麼抓怎麼有。

歷史有些驚人的相似,這一局兩邊似乎角色互換了,廠長跟上一局的康帝一樣,前期就是個無頭蒼蠅,沒什麼作爲。

好在EDG戰隊整體水平要高於WE戰隊一節,上下兩路對線本來是不好打的,但都穩住了。

同樣,中路也沒出什麼特殊情況,scout利用維克托手長的優勢,以猥瑣清線爲主,並未被兮夜的妖姬找到什麼機會。

等到比賽進行到8分鐘以後,絕大多數英雄都升到了6級,兩隊這纔開始慢慢找節奏。

結果,scout因爲想要排個假眼,又被WE戰隊中野包夾,不得不說妖姬和酒桶的爆發傷害太高了,維克托剛交完閃,打出ER連招,連Q都不曾打出來,就瞬間被秒掉了。

好在廠長的人馬就在旁邊,開啓E技能加大招立刻支援過來,酒桶被打成殘血,卻利用閃現上牆讓廠長難以追上。

等人馬追上酒桶的時候,酒桶E技能又好了,反過來用E技能擊暈人馬,再配合妖姬的第二套技能爆發,將人馬收下。

這樣一來,EDG戰隊中野又送出了一波大節奏,兮夜的妖姬將可以原地起飛。

隱身的好幾分鐘的大樹,卻在這個時候繞了大半個野區,從上路跑到中路。

酒桶被打殘的,大樹直接W閃妖姬,開啓大招然後秒爆,利用大招將妖姬身邊的酒桶秒掉。

酒桶身上有紅BUFF,大樹繼承了這個紅BUFF,對妖姬施展普攻。

妖姬把該交的技能全交代在了維克托和人馬身上,如今唯一沒交的只有一個閃現。

妖姬交閃逃生,企圖等待W的CD,可大樹手頭上還有Q和E。

本來妖姬就被紅buff減速了,大樹後續丟E技能就沒有任何問題了。

妖姬被大樹E技能減速了一下,大樹趁此機會再次靠近妖姬,又打出Q技能,隨後走了兩步,普攻追擊,繼續減速着妖姬。

在妖姬即將陣亡的時候,刀妹也趕來的中路,但大樹Q技能又好了,妖姬W卻依舊還在CD當中。

大樹先一步用Q擊殺妖姬,刀妹這才Q到了大樹身上。

大樹先後擊殺酒桶和妖姬並未掉什麼血,此時單獨面對刀妹自然不存在任何問題。

不過,大樹沒了大招,想殺刀妹也不太可能,而刀妹被大樹紅BUFF減速,想要靠着小冰錘的加速,靠普攻走砍追死大樹,同意是不可能的。

於是乎,兩位上單在中路正面交鋒一波,最終卻是誰也奈何不得誰。

只不過,對WE戰隊來說,本來0換2的巨大優勢,現在被陳軒的大樹強行拉回來,變成了2換2。

WE戰隊固然在中路繼續保持着優勢,可大樹拿下兩個頭,又有紅buff,這波回家出完裝備,上路的局勢就會發生相當大的變化。

康帝明白這一點,復活後立刻走上,準備配合957gank陳軒一波。

英雄所見略同,廠長也覺得上路是一個非常好的反蹲機會。

早些年,廠長就是靠反蹲出名的,主動gank的次數其實並不多。

也就是最近EDG戰隊狀態好,廠長又是暗凱模式,這才以主動gank爲主。

現在EDG戰隊處於不利局面,廠長重新把反蹲這項技能拿出來用,那是完全沒問題的。

到了9分鐘,果真如廠長所料,康帝配合957,包夾了陳軒。

刀妹和酒桶的爆發確實高,可兩人揍一個純肉出裝,又有大招減傷的大樹,那隻能說想多了。

等到刀妹和酒桶技能都交的差不多了,廠長的人馬從草裏露頭,一出手就是全套技能和輸出,將被大樹打掉三分之一血量的刀妹活生生給秒掉。

而刀妹一旁的酒桶,也被人馬這套AOE傷害打掉近半血量。

陳軒看着廠長沒技能了,頓時將大招引爆,順利將酒桶的人頭搶了下來,避免這場劣勢局,廠長還肆意亂K頭。

酒桶的人頭落入陳軒手裏,陳軒的發育更進一步,EDG戰隊總算在身處逆境的情況下,擁有了一條優勢路。

打野的最基本的法則就是幫優不幫劣。

接下來4分鐘時間,廠長又跑來上路打了兩波,957沒想到廠長這一局會這麼瘋狂,就是死抓上路,逮着他一隻羊來薅。

刀妹被大樹和人馬吊起來打,上路外塔也很快失守,但康帝卻被廠長那波反蹲反的心有餘悸。

本來WE戰隊就是犧牲上路的打法,從60E時代就是如此,康帝放棄957,也在情理之中。

康帝配合自家下路推掉EDG戰隊下路外塔,隨後準備拿風龍。

風龍對人馬的提升不小,EDG戰隊並不想放,於是小龍團毫無預兆的打響。

廠長一馬當先主動出擊,風龍被人馬依靠大招的恐懼控制酒桶,然後用懲戒搶了下來。

但WE戰隊中下的輸出太給力了,人馬進去就出不來了,這還是妖姬和希維爾並未交出太多技能的情況下。

EDG戰隊看到人馬陣亡,自然要選擇撤退了。

可WE戰隊有希維爾,有卡爾瑪,雙加速渦輪體系在追逐戰中擁有太多優勢。

meiko稍顯慌亂,開啓大招想要帶着deft撤出戰場,卻被酒桶一個大招留下,EDG戰隊下路組合沒做任何事情就被WE戰隊集火秒殺。

最後剩一個維克托,同樣被妖姬追上擊殺。

WE戰隊乘勝追擊,連續拿下中路兩座防禦塔。

比賽還不到15分鐘,EDG戰隊就被WE戰隊衝擊了一波高地,這跟上一局比賽EDG戰隊打WE戰隊,還真是有些相似。

只不過WE戰隊此時積累的優勢,沒EDG戰隊上一局那麼大。

上一局EDG戰隊是全線優勢,全面碾壓。

這一局,EDG戰隊還有陳軒這個萬頃良田上的一根獨苗。

陳軒的發育確實是好,這場比賽也就比妖姬稍微差一點。

而如今這個版本,坦克上單的收益還是很大的,特別是在比賽中期,收益比傳統法師和AD都要大。

發育良好的陳軒給EDG戰隊保存了中期打團的資本,而EDG戰隊只要拖過中期,後期未嘗不能翻盤。

要知道,EDG戰隊培訓IM戰隊,讓IM戰隊極爲擅長膀胱局。

豈不知,EDG戰隊對膀胱局的掌握程度,又何嘗會低於IM戰隊!

不過,WE戰隊能逼得EDG戰隊不得不打膀胱局,這也算是一種本事。

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