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第333章 燦哥公式真的是太好用辣!

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第333章 燦哥公式真的是太好用辣!

不太對勁,總感覺哪裏不太對勁。

劉紀同腦海中似乎閃過了感嘆號,但一時半會兒似乎還抓不住。

當即便搖搖頭,繼續猜想。

只不過留了個心眼,記住這讓自己十分充滿違和感的音樂。

“可以聽得出,一階段的結束很有奇思妙想的設計,原本應該完全終止的內容,卻被李燦硬生生的刪去了最後的那麼一個句號,從完全終止變爲不完全。”

“這個不完全終止很有說法,李燦從配器上進行了二次呼應,在一階段音樂結束段落裏,越往後,樂器是越少的,到最後僅剩孤零零的大提琴與低音大提琴,可低音大提琴不仔細聽幾乎聽不出來,迴盪的低頻就像是幽靈。”

“這相互印證裏似乎是要在表達一種.孤家寡人的感覺?或是正體與影子的映射?”

“而且雖然有種淒涼的,不被理解的孤獨感,可又在大提琴與低音大提琴映照裏,產生了那種全世界只有我懂你的感覺,配上不完全終止,很顯然故事尚未落幕。”

臥槽!還真是!我仔細聽了一下,真就是這種細節,都沒注意!】

雞皮疙瘩起來了,這就是高山流水遇知音嗎?】

一條狂龍,一個狂人,本體與影子,這真的是世界上另一個我了!】

確實沒有中止,二階段的狂龍嚇人的一b,看實機演示我都有點絕望】

網友們樂呵呵的評論着。

都在爲李燦的精細製作以及劉紀同的慧眼感慨。

對於音樂作品的認知似乎更進一步。

但劉紀同眉頭皺的越緊。

終於還是發出了疑問。

“可如果說到這裏,問題就來了,這二階段開頭的音樂製作的非常違和。”

“遲滯感,泥濘感也就罷了。”

“音樂裏面缺少了至關重要的主體!”

“不行,我再聽聽。”

劉紀同那眉毛皺緊連連搖頭的架勢讓直播間裏的觀衆微微一楞。

待反應過來時。

劉紀同已然開始撥動音樂進度,反反覆覆在某個片段來回聽。

赫然便是狂龍進入二階段時的開頭。

在觀衆們的注視下,劉紀同開口了。

“確實缺少了主體,我敢肯定,一階段缺少的主體似乎不那麼明顯,但二階段裏,無論是高低頻還是音量音響都不那麼平衡。”

“以音樂的織體來看待的話,那一定是缺少了一部分的主幹,空出的部位大概率是靈魂。”

??】

啊?】

沒懂】

網友們懵了。

缺?!

大家寧可相信李燦缺心眼,也不願意相信他作品會缺主幹。

開什麼玩笑呢。

那麼多優秀的作品,全是腦子換來的,這下別腦子沒了作品也翻車?

“啊,不是大家理解的那樣,這裏確實缺了,但應該是故意設計,如果這是犯錯的話有點誇張。”

劉紀同連連擺手。

“很抱歉,各位,這個曲子目前能分析的就是這些,如果想更進一步,是必須看一看遊戲過程的,這個缺口實在是太有方正了,一看就是有什麼東西要鑲嵌在裏面。”

“大家可能不懂,我給大家解釋一下。”

觀衆們並沒有急着噴。

而是想聽聽劉紀同說什麼。

隨着劉紀同的解釋,觀衆們眉頭微動。

“你聽,這二階段開頭,是很激昂,可女聲的合唱出現的太違和,一開始居然是非常不清晰,隱約在周圍的表達,像是在衆星拱月,圍繞着什麼出場一般。”

“緊接着,人聲才逐漸清晰起來,這完全就是在以頌歌的表達方式在描述一種氣勢上的迴音。”

“高音絃樂負責是激昂,銅管負責的是壓迫,顯然不是主角,圍繞的主體乍聽下可能會感覺是這中音提琴的主旋律,可這個主旋律真的能支撐起這麼厚重的史詩渲染嗎?”

“顯然是不能的,如果真這麼簡單,這作品就是二流的。”

觀衆們一怔。

旋即有些沉默,也有些震驚。

真就如劉紀同所言。

“枝葉”很茂密,但“軀幹”太薄弱。

哪怕不懂音樂,意識不到這些問題,但在有人說,仔細聽的情況下,似乎真就有點內味兒。

“缺失了重要的主體,缺失了靈魂,我有個很可怕的猜想,這個主體似乎不是音樂,李燦那奇怪的腦回路絕對不能當做正常製作人來看待,他一定有讓人驚爲天人的設計。”

劉紀同十分果斷。

愈發確認自己的猜想。

當即便關閉音樂軟件,打開了網頁,搜索起boss戰的視頻版本。

“到了這裏,就不是隻靠音樂能解釋的了,我必須得看一眼戰鬥場面。”

觀衆們默不作聲。

靜靜看着劉紀同操作。

待劉紀同點開視頻,看到二階段開頭的畫面時。

觀衆們發覺。

劉紀同大驚失色,甚至一個手抖直接把鼠標差點扔出去。

顯然是遭受了極大的心靈震撼,甚至有點懷疑人生。

溫文爾雅成熟穩重的老同志直接繃不住了,就在直播間裏,粗口都爆了出來。

“我艹!!”

“這他嗎”

??】

發生了什麼?】

快說快說,我心裏刺撓!】

嘶!雖然不懂,但我已經開始震撼了】

還不等觀衆追問。

劉紀同便扯着嗓子喊了起來。

“是吼叫聲,居然是吼叫聲,我的天吶,天才一般的設計,這樣的奇思妙想我還是第一次見!!”

!!!】

什麼?你說什麼?】

臥槽!!!】

臥槽!!!】

一時之間。

滿屏刷起了臥槽。

這個答案是所有人都想象不到的,完全超出常理。

甚至有點離譜。

可劉紀同十分確信的點點頭,旋即便迫不及待的解釋了起來。

“我不知道是不是固定有這個表演機制,但如果每個人的二階段都是這樣的動畫與音樂切換,那就一定是這樣設計的。”

“你看,進入到二階段後,狂龍先是趴在地上,只不過渾身激盪着電光。”

“隨着電光越來越濃,二階段的bgm才以漸強的方式追趕而上。”

劉紀同詳細對比了好幾個不同的實機視頻。

幾乎可以說是一幀一幀的在扒。

並且配合視頻中的內容給觀衆們講解着。

“狂龍振開雷霆雙翼,發出震顫整個場景的嘶吼同時,女聲合唱其實就已經開始了,只不過在遊戲場景裏若有若無,但仔細聽音頻很好分辨。”

“整個織體居然是以龍吼爲軀幹,女聲就像是在歌頌君王一般。”

“直到嘶吼結束,狂龍飛到半空,進行這二階段第一招的時候,女聲才真正的清晰起來。”

說到這裏。

彈幕已然炸裂。

鬼知道還能聽到這樣的暴論?!

居然還他嗎是真的。

這已經不是玩出這麼簡單了,這乾脆是在上面玩。

用遊戲內boss階段變身的嘶吼聲作爲音樂主體?

這他嗎簡直聞所未聞!

臥槽!雞皮疙瘩起來了!】

好傢伙,震驚我一整年!】

李燦!這也在你的計算之中嗎?!】

我就知道!我就知道!】

太特麼能藏了,我就說怎麼只聽bgm似乎沒看視頻的內味兒,原來問題出在這?!】

李燦牛b!up主也牛b,這都能發現】

網友們是真的震驚了。

誇讚李燦的同時也在誇讚劉紀同。

但劉紀同可沒心情開心。

深吸一口氣。

也是不由得在內心裏感慨了起來。

真他嗎純離譜!

“遊戲我可能不太懂,但電影配樂我是懂一點的,很多時候,故事裏出現的一些音效也是要經過非常縝密的設計的,音色,音量,與背景音樂的適配度,都在考慮範圍內。”

“但這的確有點太細節了,別說你們了,這玩意放在業內也是極爲炸裂的存在。”

劉紀同唏噓起來。

都說李燦腦子不太一樣,但這有點太不一樣了。

當思路打開後,哪怕是並不是很懂遊戲的劉紀同,也意識到了遊戲內的一些精密製作細節。

更是不由得感慨了一句。

“你們遊戲玩家在音樂這方面.果然還是喫的太好了.”

“比如boss攻擊頻率和音樂整體的bpm是非常適配的,這種細節也很少人提及。”

“甚至不止如此,在雷聲的選擇上,也很注重與bgm高低頻的協調,這個更離譜。”

劉紀同搖搖頭。

接下來的話更是震驚觀衆。

“說起雷電的聲音,你們下意識會想到什麼?”

“雷聲滾滾,是轟隆隆的,悶的很。”

“電呢?是不是下意識想到的就是噼裏啪啦?”

“但你們仔細聽聽遊戲裏的雷聲,是不是短瞬的低頻雷聲悶轟,一下子轉變成噼裏啪啦?這是一種什麼設計?這就是在一個短期時值內,通過不同雷電聲音的瞬時漸變,展現出一種爆炸的感覺。”

“只是聽聲音,由雷聲猛地炸開,以電的高頻聲音收尾,就會感覺這雷很爆炸,會有很強烈的危險感。”

“bgm中更是以大提琴爲主旋律,十分少見,而高音絃樂的跑動卻大面積的充斥其中,結合雷聲的設計,你覺得像不像是悶響的雷球外,電火噼噼啪啪的那種感覺?”

臥槽!超神!】

神中神!】

這種閱讀理解我已經覺得不太可能是閱讀理解了!】

對啊,一個兩個可能是巧合,但如果全都對上了,我很難相信這就是巧合】

直播間的衆人都很難忘。

除了一名早就和李燦溝通過的實機玩家。

葛劍雄在從會場回來以後就開始關注這方面,尤其是對音樂上的分析視頻與直播。

看到劉紀同這樣說,葛劍雄長出一口氣。

“這就是整體藝術嗎.真的恐怖。”

都說遊戲是第九藝術,但第九藝術到底是什麼,標杆是什麼,至今也沒啥具體的論斷。

甚至有一些廠商片面的將第九藝術】與3a大作】畫等號。

但其實。

這和投入成本,是否是3d大遊戲無關。

很多玩家對第九藝術的定義無非就是

別出心裁的美工設計】

打動人心的故事內容】

觸動情緒的音樂】

將這些貫穿其中的遊戲玩法內核】

只要能達成這些條件,給人極致的體驗,那就可以是第九藝術。

但從此刻開始。

對於這第九藝術】的定義似乎要往上增加一些行業標準了,起碼,在第九藝術】中,何爲更優秀的藝術作品,李燦給出了明確的答案。

整體性】!

並且對整體性】給出了明確的標準。

並不只是單純的敘述。

將場景作爲前奏,將遊戲內boss的吼聲作爲織體重心,整個藝術品嚴絲合縫到誰離開誰都似乎缺了一些。

這便達到了極致。

而這樣的概念,也在業內愈發擴散。

行業內大手子太多太多,能看到這一層的不在少數。

可越是看的清,卻越是感覺李燦簡直如高山,如深淵,看不到頂點,深不可測。

在整體性上進行嘗試與突破,這可以說是一種“實驗音樂”了。

“狂龍”的配曲思路,玩家們可能只是讚歎一聲“神中神”便進行欣賞,倒不至於震動到天崩地裂。

但業內不太一樣。

由於內裏思路過於炸裂,並且版本更新過於超前,雖然不至於馬上進行應用,但隱隱約約的似乎已經成爲了圈內的進階必修課。

或許可以不會用,但絕對不能不懂。

這樣的影響是相當炸裂的。

在後續一些關於遊戲,影視動漫等配樂上,配樂師一定會多出相應的思考。

葛劍雄想的絕對沒錯,這就是在用自己的奇思妙想,靠一己之力推動行業進步。

3a遊戲或許有點困難。

但國內遊戲可絕對不缺網遊和手遊啊!

承接了網遊手遊的工作室也很多。

“狂龍”配樂剛出不到一週。

一些國風遊戲的配樂師們,就率先開始進行了李燦這種跨緯度的嘗試。

在古風武俠遊戲的場景中,結合場景特點,將瀑布,風聲,馬蹄聲等遊戲內的音效進行特殊設計,融入到背景音樂的織體之中。

效果竟然意外的令人驚喜,沉浸感與意境感上升了幾個量級。

就連製作人本人都會情不自禁的感慨,這簡直是一種藝術級渾然天成的質變。

你的音樂配器又何必只是樂器?】

遊戲玩家們確實喫的太好了。

在這樣的行業變動下。

在遊戲音樂這一塊,接下來將會有更多運用燦哥公式】的作品。

還不等市場驗證。

配樂圈的燦哥公式】便開始大熱起來。

雖然說做不到李燦這麼極致,也只是粗淺的嘗試一個皮毛。

但用過的製作人都說好。

配樂圈,比較靠近古典圈。

如此火熱的影響力,最先受到震動的竟然是歐洲。

古典領域的扛把子,維也納新年音樂會根本坐不住一點。

有人急了。

“快去夏國把人請來啊!今年晚會一定要讓他執棒!”

“這可不是遊戲音樂這麼簡單了,懂不懂行業開拓者的含金量?!”

(本章完)

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