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03.獨立遊戲製作人工具推薦第二篇

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ns是LoLIkRkR是女王——某d曾經的簽名

感覺對於還沒入門的各位單純做工具推薦可能會很無聊?但是正好看到區裏有人問“腳本相關的工具選擇哪一款入門比較好”所以還是繼續寫下去吧。

不過在那之前先推薦一款非常可愛的通用遊戲製作工具mu1ti_media_Fusion。它的前身是老資格的遊戲製作軟件game_FanetF支持非常多的素材格式並且可以自行決定畫面分辨率而度方面也具有一定優勢。

和Rm系列一樣它擁有純圖形界面和“不用寫代碼”的優勢。——由於這一點非常受程序苦手但是會自己畫圖的人的歡迎。由於具有場景和角色編輯器還內建了很強大的物理模擬系統基本上所有類型的2d遊戲都可以用這個來製作(也可以製作僞3d遊戲)。

它的擴展性也很強可以通過各種插件加入新的素材格式支持或者新的功能。唯一的缺點是爲了使工具使用更加簡單mmF並沒有提供像Rm系列那樣的大段劇本輸入功能而是採用了“滿足條件的情況下就播放一個事件”的事件編輯器。

例如說當需要製作有豐富劇情的遊戲(aVg等)得把每一句話都做成一個事件然後爲每句話設定顯示的時機……雖然的確有比這稍微好點的方法但總的來說mmF不適合劇情派比較合適製作格鬥、射擊類和各種休閒遊戲。(如果沒有這個缺點的話Rm系列估計早就被淘汰了……因爲mmF實在是太可愛了啊啊啊~)感覺相似的還有gamemaker系列同樣是圖形界面不過因爲我沒有用過所以不提了。

接下來是某鹿文裏提到的nsnetbsp;和某d現在正在用的krkr/kag(同時也是《greenaeon》的製作工具)有些類似這兩款的共同特點有:

1使用腳本驅動沒有圖形界面。所以對於沒有編程經驗的新手總會覺得相當恐怖。

2在日本非常流行並製作了大量的商業和同人遊戲(主要是工口的嗯咳)

3免費軟件用它們做出來的遊戲就算售也不用和工具作者分成。

nsnets全攻略(我真的不是在廣告)。這裏只說優點和缺點吧。

正像題記裏說的ns它就是個LoLI清音柔體易推倒(喂)。nscripter工具的作者本人也用這個寫了不少工口遊戲……所以ns也被我們叫做“工口遊戲製作大師”……因爲內建的功能比較豐富提供的基本指令也很多再加上在國內推廣得比較早資料也不少。作爲腳本類遊戲製作工具入門(尤其是對懂點日文的人)是很合適的。當看到簡單的幾行指令一跑起來就能變成遊戲感覺實在很好。——曾經有一次和某鹿說寫代碼和deBug的過程就像調教結果被深刻地Bs了——可是推倒LoLI圖的不就是那點成就感麼(爆)。

但是ns也有它的致命缺陷。先是沒有辦法同時執行多個事件。例如說當人a在說話時天邊一隻烏鴉飛過……這種效果必須要用特殊方法才能做到。ns基本只支持“當a說話完後烏鴉飛過”或者“a看着烏鴉飛過之後才能開口”。——這點實在太致命了雖然一般的aVg很少用到這類型的功能不過不支持這樣的設計實在是相當失敗。

第二在同樣腳本驅動的工具中ns的度算是中下。一旦遊戲系統稍微複雜一些就可能會卡。(當然比Rm系列是快得多)

第三就是擴展性的相對無能了。內建的功能雖然很豐富卻沒有辦法更進一步修改。例如想自己做個特殊的畫面效果之類的都要費很大勁有時甚至還要出動其他語言寫的插件—對“只想用最簡單的方法達到最華麗效果”的懶人(比如我)隨着對遊戲系統的要求提高大概註定是要退出歷史舞臺的……

依然是無責任評測:

mu1ti_media_Fusion

畫面:★★★★★

度:★★★★☆

親和力:★★★★☆

安全性:★★★☆☆

擴展性:★★★☆☆

支持鼠標操作:是

nsnetbsp;畫面:★★★★☆

度:★★★☆☆

親和力:★★★☆☆

安全性:★☆☆☆☆

擴展性:★★☆☆☆

支持鼠標操作:是

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